與前作睽違三年之久,由Insomniac Games所研發的超級英雄遊戲《漫威蜘蛛人2》,終於是在20日正式發售了。本次的二代不只是加入了在原作就相當高人氣的敵人「猛毒」,在玩法和高速讀取技術上也比前代進化了不少。這次玩具人也在第一時間打開遊戲進行了試玩,並速度撰寫完了心得與各位分享這款新作的魅力,現在就請各位與我們一起看看《漫威蜘蛛人2》內容吧!
※以下將會稍微提及劇情,請斟酌觀賞
這次的故事接續在1代的DLC後數年。故事敘述新反派獵人克萊文來到了紐約,並綁走了一干超級罪犯來充當自己的獵物,甚至就連已經不是蜥蜴人的康納斯博士都被抓走。彼得和麥爾斯兩位蜘蛛人為了阻止他而疲於奔命。而此時來幫助他們的,則是彼得那位重病已久的摯友哈利·奧斯朋。他藉由「共生體」戰衣的力量治癒了自己,並加入了彼得的蜘蛛人團隊一起打擊罪犯。但誰知道在一場意外中,共生體戰衣竟然自動轉移到了彼得身上,並讓故事的走向逐漸失控…
雖然筆者對於故事中還繼續使用一代的老反派負極先生有點不滿,但這次新作的劇情水準依然不差。不只是前半段的劇情緊張刺激,後半段才登場的猛毒也遠比舊版電影中來得更有魄力,甚至包含猛喧(造型類似尖叫,不太確定是否為同一個角色)之類的共生體變種都會一一現身,雖然不知道原作的艾迪跑到哪去了,但如果是喜歡猛毒的玩家應該都會覺得相當有誠意吧。
而在戰鬥外,《漫威蜘蛛人2》最明顯的改變當然就是招牌的移動系統。為了應付那整整兩倍大的地圖,這次加入滑翔用的「蛛網翼」,並在地圖上追加了大量的風洞來充當新的移動手段。你不再需要慢慢地用高樓墜落的速度來加速,只要飄到風洞的路徑上自然就能高速前進,比起以往慢慢的擺盪要來得迅速得多。值得一提的是這次就連快速移動的速度都變得超快的,甚至可以直接飛到你選定的位置,至少趕路的上變得更加實用了。所以這次我們使用快速移動的次數也比一代多了不少。
而在戰鬥的部分,大部分的操作都沿用了一代的模式,但不只是取消了繁瑣的戰鬥輪,技能和道具也做出了獨立UI,整體感覺變得更加直觀。且為了幫戰鬥增加變化性,這次敵人還會施展「重攻擊」和「輾壓攻擊」兩種新的攻擊。並追加了「格擋」這個新的防禦手段。我們在這邊展示一下與蜥蜴人的對戰畫面,可以明確看到這兩種攻擊的差異:
即便是在普通難度下,也能明顯感受到敵人的攻擊節奏和難度都有所提升,比一代一顆迴避吃遍天下的玩法有趣多了。
可惜的是,一代相當多變的戰衣這次功能被大砍了。不只是沒有必殺技能用,還只剩下SKIN外觀的功能。原有的L3+R3被變成了彼得和麥爾斯的爆發技能。雖然並不是說新技能不好用,但少了實戰中的變化多少就讓人缺乏動力去蒐集戰衣了。
至於在其他玩法上,雖然依舊是採用類Ubisoft的開放世界模式,但在豐富性上可說是遠超一代。不只是有十多種支線和小遊戲任務,附帶的劇情也讓人玩起來更有動力。例如筆者就很中意神秘法師的「神秘館」任務,雖然同樣是戰鬥挑戰為主,但不只是比一代簡單,甚至還有神秘法師的劇情能看。雖然說支線故事的含金量仍與跟主流的開放世界遊戲有段差距,但也比一代的捉鴿子來的有誠意好幾倍,終於不會再被嫌棄支線任務有跟沒有一樣了。
雖然並沒有一代剛推出時那麼令人驚豔,但《漫威蜘蛛人2》的表現,仍然絲毫不愧對他過往千萬銷量的招牌,本次不只是大幅強化的戰鬥和支線任務等一代的弱項,在招牌的擺盪系統和重點的猛毒環節,也能感受到相當的用心,要拿下年度最佳超級英雄遊戲絕對不在話下。《漫威蜘蛛人2》已經在10月20日正式發售,有興趣的話不妨趕快打開PS5,一起來玩玩這款近年最棒的超級英雄遊戲吧!
《漫威蜘蛛人2》個人簡評:
彩蛋含量:★★★★★★
遊戲流暢度:★★★★★
故事評價:★★★★★
系統進步:★★★★