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隨著技術的進步,3A 遊戲的開發規模與製作週期都有擴大、延長的趨勢,這代表了遊戲公司得投入更多的資金;動則千萬美金的投資,無論是發行商還是製作商都希望能夠回本賺錢。趕鴨子上架的半成品雖然可以早點把錢收回口袋,但如果品質不好,那慘淡的銷售量可是會造成製作團隊被解散或是發行商倒閉。所以要準時發售還是延期上市,哪種選擇都務必深思熟慮。
2020 年一點也不平靜,簡直可以用「一波三折」來形容。遊戲業受到環境的影響紛紛延後推出,像是《最後生還者:二部曲》;也有的是不想跟其他遊戲撞期,例如《對馬戰鬼》;絕大多數就是遊戲不夠完整,需要更多時間修正,比如《電馭叛客 2077》、《動物森友會》,還有《最後一戰:無限》。
今天就要帶大家看看,那些因為各種原因而延期的遊戲。
漫威復仇者聯盟
《漫威復仇者聯盟》是一款由史克威爾旗下的晶體動力、藝奪蒙特婁……等等團隊開發的第三人稱動作冒險遊戲。晶體動力團隊最知名的作品是 2013 的《古墓奇兵》三部曲。
劇情講述復仇者聯盟在正式啟用新總部當日,一場爆炸將舊金山夷為平地,這場災害造成無法估計的損傷,而淪為眾矢之的的復仇者聯盟被政府解散。五年後,一場針對英雄們的陰謀正暗中策劃,復仇者聯盟只好重新集結。
遊戲劇情與電影無關,官方表示他們想創造自己的復仇者聯盟,所以遊戲中角色的長相才會與電影不同。不過也有人猜測,認為遊戲開發商沒有足夠的經費去買下演員的肖像權;除了浩克以外,其他角色跟演員的長相都不一樣。喜愛電影系列的玩家也許會看不習慣。
遊戲支援四人線上合作,不同角色對應不同的技能,在玩法上也有些微差異。善於近戰的角色像是索爾跟隊長,玩起來跟一般的動作遊戲差不多;鋼鐵人不善於肉搏戰所以玩法偏向射擊遊戲。角色強度則是高下立判,浩克跟黑寡婦間存在無法彌補的差距。遊戲系統與主流 RPG 相似,可以在基地換裝。裝備可以在任務中獲得。有被動技能加成會直接影響角色能力值,也有技能可以選擇角色走向。單人任務與合作關卡分開,無論哪種都會推動劇情。
由於遊戲公司不滿意成品,所以將發售日從原本的 5/15 推遲至 9/4。目前剛結束 Beta 測試,喜歡的玩家可以在遊戲正式發售後呼朋引伴來組織自己的復仇者聯盟!
垂死之光 2
《垂死之光》由華納遊戲旗下的 Techland 開發,被視為是《死亡之島》的強化版。本遊戲主打在充滿殭屍的惡意環境中運用跑酷求生存,由於獨特的玩法與爽快的動作感,吸引不少玩家入坑。浮誇又有一點點科學邏輯的武器藍圖系統,增添殺殭屍的爽度,主角敏捷的行動力也能把笨拙的殭屍耍得團團轉。等級系統讓玩家能強化自身能力,在這個危險的城市中來去自如,並在開放式地圖中搜集資源。
線上四人合作模式可以讓玩家與好友在險惡的城市裡相互扶持。在多人模式中,玩家可以化身「夜魔」亂入遊戲中。這種特殊殭屍擁有兩條觸手,能在大街小巷間擺盪,也可以用來綑綁目標,強而有力的手臂能輕易擊飛人類。這個看似無敵的怪物,唯一的弱點是怕紫外光。玩家必須團結一致,才能驅趕強敵達成目標。
劇情方面,殭屍遊戲一直都分成兩派,一種是描述世道的危難與人心的險惡;另一種就是給我更多的殭屍,我要把他們都殺光。從《死亡之島》跟《垂死之光》的經驗看下來,《垂死之光 2》大概屬於第二類。
原本預計要在今年春季推出的《垂死之光 2》,因為品質沒有達到標準,只好延後推出。開發商表示如果有新消息就會跟玩家報告,不過目前沒有任何動靜,發售日也成了未知數。
看門狗:自由軍團
《看門狗》 1 與 2 是款以駭客為主題的遊戲;而在本作中繼承了 2 代的精神,「團結一致」是本遊戲的核心。未來的倫敦因為恐怖攻擊導致人心惶惶,政府與私人機構組成名為「阿爾比恩」的部門,在英國實施全面戒嚴,但高壓統治讓人民只是活在另一種恐懼中。玩家操作的不是特定主角,而是身在英國的任何一人,靠著群體力量推翻政府,奪回自由。
玩法與前作相同,不過因為本次主打所有路人都能招募,路人的職業會有相對應的技能,因此雖然角色的技能弱化不少,但技能總數變多。角色玩法上也有差異,有人擅長正面交戰、有人適合潛行;玩家可以選擇自己喜愛的玩法來完成任務,不用被遊戲侷限。但遊戲中的角色如果不幸死亡,將會永久陣亡;如果覺得難度太高,也可以關閉永久死亡機制,讓角色在醫院躺個30分鐘,出院後又是一條好漢。
線上合作模式支援四人遊玩,可以直接操作在單機模式中招募到的成員。從目前的資訊來看,線上模式貌似是休閒取向,以玩小遊戲為主,所以也許不能與好友大肆破壞英國了……
發售日從原本的 3 月延到 10 月,算是年底遊戲潮的第一款 3A 大作。希望《看門狗:自由軍團》回廠重製後,能帶來更好的遊戲體驗。
眾神與怪獸
由《刺客教條:奧德賽》的製作團隊操刀,帶來這款充滿童話風格的神話故事。玩家將扮演一位被遺忘的英雄,踏上拯救希臘眾神的旅程。主角將前往被神話怪獸佔領的賜福群島,並與神話中最危險的怪物:堤豐,來場史詩般的對決。
《眾神與怪獸》的遊戲風格看起來像《曠野之息》,透過解救眾神以此獲得更強大的力量,對抗更兇殘的怪獸。遊戲中也有設計地下城供玩家探索,只要能解開機關與擊退敵人,終點會有豐富的獎勵等待著玩家。
本遊戲首次亮相於 2019 年的 E3 展,播放了一支 1 分鐘左右的預告片,並在結尾公告遊戲會於今年的 2 月上市。然而宣布延期後,這款遊戲就銷聲匿跡了,甚至連實機遊戲畫面也沒有。目前官方說會在 2021 年的 3 月前推出,詳細日期就請有興趣的玩家多多留意。
怒海戰記
2018 年原本會有兩款以海盜為題材的遊戲,一款是微軟獨佔、已如期推出的《盜賊之海》,另一款是至今仍未公布發售日的《怒海戰記》。在《刺客教條 3》的海戰系統廣受好評、《刺客教條:黑旗》的大賣後,育碧決定做一款獨立的海戰遊戲。
架構在《黑旗》的基礎上,《怒海戰記》把海戰的玩法豐富化。各種艦載大砲有不同的效果,有的負責製造傷害,有的負責減緩船隻速度。瞄準時會切換視角,讓玩家更能精準命中敵方船艦。在變化多端的海上作戰,就連風向跟礁石也能扭轉戰局,因此務必聰明善用環境,使之成為助力。
廣闊的海洋裡不會只有一艘海盜船,也有其他人在覬覦金銀財寶。聲望值會讓玩家招來殺身之禍,所以成群結隊是玩家最好的選擇。玩家也可以選擇背叛夥伴,獨吞戰果,當個貨真價實的海盜。喜歡硬碰硬的玩家也有 5 對 5 的多人模式,在大海上來場熱血澎湃的戰鬥。
《怒海戰記》首次亮相於 2017 年,隔年的 E3 展公布了長達 24 分鐘的實機遊戲畫面。原本預定在 2018 年的下半年推出,但卻突然跟《眾神與怪獸》一樣,宣布延期後就再也沒有任何消息;沒有發售日、沒有任何新資訊。難得有款題材特別的遊戲,就只好再等等育碧了。
虹彩六號:隔離禁區
《虹彩六號》在《拉斯維加斯》系列之後,就一直沒有推出過 3A 級劇情遊戲;曾經有一款名為《愛國者》的作品,但是當時的核心依舊著重在多人模式,所以劇情的部分被中止開發,員工的主力轉移到多人模式,才有之後的《虹彩六號:圍攻行動》。
《圍攻行動》後續更新有推出一個 DLC,名叫《災變事件》,玩家將與兩名探員深入險地,處理外星人的入侵危機。本擴充內容不再是多人對戰,改為合作模式,要在指定的條件下消滅外星人,完成目標。《隔離禁區》是基於災變事件推出的完整版遊戲,玩家必須在遊戲中選擇不同的特勤幹員,共同合作殺出重圍。
首次公布於 2019 年,只有一支前導預告。由於沒有太多的資訊,只確定遊戲是第一人稱射擊遊戲,支援三人合作遊玩,沒有實機畫面,暫定於 2020 年初發售。
細心的觀眾如果有注意到,會發現上述四款遊戲都是育碧旗下的作品。在經歷了《火線獵殺:絕境》跟《全境封鎖 2》 DLC 評價與銷量的全面潰敗後,育碧決定重新打磨旗下的遊戲,希望能確實完善作品後才賣給玩家。
網路奇兵
相信大部分的玩家對於《網路奇兵》這款遊戲鐵定感到很陌生,但是《生化奇兵》系列就肯定非常熟悉。《網路奇兵》推出於 1994 年,續作《網路奇兵 2》由 IrrationalGames 開發;這間工作室後續也開發了《生化奇兵》 1 代與《無限之城》,所以《生化奇兵》體內流著《網路奇兵》的血液。
這次的《網路奇兵》是 1994 年的重製版,將原本的動作冒險類型大改為第一人稱射擊遊戲。故事設定在西元 2072 年,世界由大企業與高效能人工智慧掌握,人類已經有能力探索太空。玩家是名駭客,因一場手術而沉睡了六個月,醒來後發現「堡壘」太空船上的人工智能「SHODAN」的道德拘束被移除,開始攻擊船員。玩家醒來後發現船裡滿是失控的機器人跟變異怪物。要如何運用手邊的工具跟技能在太空船上存活,並且關閉人工智慧,就是遊戲重點。
原本交由《生化奇兵》的製作團隊開發,但是他們在 2014 年被解散,版權流落到別的團隊手中。原本暫定於 2018 年年末上市,不過遲遲沒有消息。2019 年的遊戲開發者大會有展示新的遊戲畫面,但停留在早期測試版。今年 5 月於 steam 上推出試玩版。雖然實際發售日期仍然成謎,不過遊戲的樣貌已完整許多。
先遣戰士
《先遣戰士》由 People Can Fly 開發。這家工作室最著名的作品為爽度滿點的《狂彈風暴》跟《戰爭機器:審判》,扎實的射擊手感與流暢的操作系統是他們家遊戲的特色。
《先遣戰士》的故事發生在近未來,人類在深淵中消亡,並希望藉由在以諾星(Enoch)上殖民以延續人類一族。但以諾星是顆危機四伏的星球,於是人類派出先遣戰士掃蕩地表上的怪物。
遊戲採三人線上合作,共有四種職業供玩家選擇,分別為破壞者(Devastator)、火焰師(Pyromancer)、騙術家(Trickster),以及一個未知職業。不同職業各具特色,皆有其獨特的技能,不過最主要還是依靠手上的槍。
《先遣戰士》是款不折不扣的刷裝遊戲,角色可以裝備五種配備提升角色素質,武器最多攜帶三把,裝備跟武器都有稀有度,越稀有的武器附加效果越好。遊戲玩法充滿《天命》與《質量效應》的既視感,用各種高科技的槍械配合超能力與外星人作戰,就連裝備系統也是如出一轍。希望《先遣戰士》能汲取兩款遊戲的優點,開發出一款更精良的遊戲。
遊戲原本預定在 2020 年夏季推出,後來延至 2020 年年末,為的是直接在下個世代的平台上推出。
看完以上八部作品後,各位要知道開發一款遊戲,是非常花錢、費時、費工。很多案子都在開發地獄中流產,或是產出一些四不像,也有一部份是被無限延期。例如《死亡之島 2》,這種工作室一換再換的遊戲,大部分都難逃腰斬的命運。如果各位喜歡一款遊戲,那就付費購買,這就是對開發商最好的支持 ^^
那麼以上,就是本集的所有內容。
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