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神谷英樹如何把惡靈古堡加料加過頭,變成全新百萬名作《惡魔獵人》?
時間是1996年3月22日,這一天CAPCOM在PlayStation主機上,推出了一款公司自己並不是很看好的3D遊戲,內部評估如果能夠賣個三十萬片左右就算是合格了,不過所有人都想不到,這起初不受到青睞,甚至一度被內部評估會賠錢,被要求中斷開發的遊戲,居然在上市一年後,創造出突破100萬片的驚人銷售紀錄。那款遊戲就是大家耳熟到不行的《惡靈古堡》(Bio Hazard,歐美名稱:Resident E... -
揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話
基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是CAPCOM的重要人物之一,「船水紀孝」先生,他在1985年進入CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食天地、快打旋風2系列等等,也是CAPCOM許多款遊戲的製作總指揮者。▼船水紀孝,目前為遊戲公司「baobab game studios」的CEO。 Image credit:YouTube當時船水紀孝負責遊戲世界觀與系統,田中剛...