玩具人專欄
神谷英樹如何把惡靈古堡加料加過頭,變成全新百萬名作《惡魔獵人》?
時間是1996年3月22日,這一天CAPCOM在PlayStation主機上,推出了一款公司自己並不是很看好的3D遊戲,內部評估如果能夠賣個三十萬片左右就算是合格了,不過所有人都想不到,這起初不受到青睞,甚至一度被內部評估會賠錢,被要求中斷開發的遊戲,居然在上
時間是1996年3月22日,這一天CAPCOM在PlayStation主機上,推出了一款公司自己並不是很看好的3D遊戲,內部評估如果能夠賣個三十萬片左右就算是合格了,不過所有人都想不到,這起初不受到青睞,甚至一度被內部評估會賠錢,被要求中斷開發的遊戲,居然在上