刀劍神域觸手炎上 莉法在動畫版本讓觀眾噁心萬分 川原礫原作能給解答

刀劍神域 (Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON- )動畫釋出,迎接最終負荷實驗的劇情,在莉法(桐谷直葉)進入UNDERWORLD後「又」出錯,座標失散的她很快帶著「無限自動回復」無敵能力發生衝突,當她被暗黑術師公會總長「蒂·艾·耶爾」偷襲時—選擇一個毫無反抗的觸手PLAY—動畫版本的長時間「福利」反而引來粉絲撻伐。

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這段劇情在動畫版中最弔詭的不是觸手畫面,而是有莉法明明擁有足夠戰力,卻先隱忍性騷擾,突顯出「為什麼不早點這麼做」的怪異感,粉絲懷疑川原礫「硬塞了觸手PLAY情結導致角色邏輯矛盾」。

這種似曾相似的「女性角色福利」劇情來說已經不是第一次,例如遭到須鄉下手的亞絲娜、因為霸凌導致身體脅迫的詩乃……這些都能發現川原礫試圖以腥羶色的張力手法達到商業效果。

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其實刀劍神域問世以來,以直接的敵我關係廣受歡迎,川原礫原作者在AWU篇章的書寫其實已經過去10年,而若搜尋原作,在初始WEB版本(網路原連載)則能發現兩個重點,其一是作者對觸手的堅持,而動畫的描摹僅是傳承下來。

其二是:文字更著重莉法的「心境」,並讓劇情較合理。

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根據文字,莉法的自白解釋她為何不開戰的起因,「並非一開始無法打敗」,而是「選擇避戰(被觸手玩弄)並觀望對手」,莉法無法判斷「無限自動回復」消息如何走漏,同時莉法在角色功能中扮演著「種族正確」的價值觀,她因為知曉該世界的運作而承認所有種族,最後選擇擊殺對手「蒂·艾·耶爾」則是為了保護半獸人,其實前後不矛盾,川原礫作者也並不是單純消費女性角色。

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刀劍神域的動畫即便投注大量成本,但文字載體與動畫轉換本來就有困難,川原礫原作者幾乎都會於動畫放送後,同時在推特說明未解釋的部分,而且也曾在小說後記上表示AWU出版使他有愧疚(加劇日本與他國遊戲玩家的抗爭現象)—至於那些過於煽情的場景表述,是不是「因福利而福利」進而「迫害筆下角色」,我相信不同的電友有其拿捏的尺量。  

▼作者解釋莉法的價值觀,以及使用觸手是不浪費天命的最有效轉換

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來源:@kunori

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