揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是CAPCOM的重要人物之一,「船水紀孝」先生,他在1985年進入CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食天地、快打旋風2系列等等,也是CAPCOM許多款遊戲的製作總指揮者。... 讚 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是CAPCOM的重要人物之一,「船水紀孝」先生,他在1985年進入CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食天地、快打旋風2系列等等,也是CAPCOM許多款遊戲的製作總指揮者。... 讚 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
作者: 揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是CAPCOM的重要人物之一,「船水紀孝」先生,他在1985年進入CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食天地、快打旋風2系列等等,也是CAPCOM許多款遊戲的製作總指揮者。... 讚 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是CAPCOM的重要人物之一,「船水紀孝」先生,他在1985年進入CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食天地、快打旋風2系列等等,也是CAPCOM許多款遊戲的製作總指揮者。... 讚 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論