自從Xbox Serie X宣布要於日本發售主機後,戰前宣告引起軒然大波,不只要在SWITCH和PS5中求生存,甚至有自信打出漂亮戰況?
目前Xbox Serie X發表了全新的效能影片,並從官方表態展露自信:
「…功率、速度和性能之間取得卓越的平衡…合作夥伴AMD(超微半導體公司)提供最新RDNA 2(顯示卡)與Zen 2(第三代Ryzen處理器的微結構),提供一流的新世代處理器,超過12 TFLOPs的GPU功率、超過40倍Xbox One (4倍Xbox One X) CPU的處理能力。」
而另外,它們表示自身在記憶體的高性能處理,足以撐起次世代3A大作的逼真臨場感,在環境網格、多邊角色建模、高分辨材質、動畫、聲音都能應對—其中原因是設想到近期遊戲設計師的某些地域內容加載侷限,並在傳統I/O子系統上牽一髮動全身,目前微軟於以四種方案作保證:客製的NVME SSD、硬體解壓縮加速器、新型態的儲存空間存取方式、SFS採樣反饋流。
對於效能敏感的玩家已經察覺,即使外顯數據不如PS5的SSD,但這些跟上WIN10的功能可以降低記憶體負擔2-3倍,SFS採樣反饋流除去了非必要的材質下載、GPU與固態儲存空間也更便捷,但在主機平台的遊戲獨佔與玩家勤於更新設備的週期依然未定,這也導致市場預判更加困難。
因此,微軟也呼籲更多開發商能免費移植,讓玩家於Xbox Serie X暢玩更多種類,這也與Smart Delivery商務發展、數位遊戲進程不可分離,至於其中的移植成本尚未透露,微軟的Xbox Serie X佈局、發展、合作處於有待商榷空間。